Trinnov Audio Altitude 32:惊!全球最强、32声道处理器登场
2014年家庭剧院的最大进化,就是多声道音效从传统的“声道导向”(Channel-based)技术转向了“物件导件”(Object-based)技术,也就是Dolby Atmos和今年即将登场的DTS:X,电影音效不再受声道数目的限制,而是能让音效物件自由呈现于3D的立体空间中。以Dolby Atmos来说,它能容许的音效物件超过100个,在电影院能让61.3“组”喇叭来呈现,家用化之后能支援多少喇叭数量呢?您以为是7.1.4之类的吗?错,答案是平面24只、头上10只,还不含超低音,也就是最大24.x.10的型态(x为超低音数量)。
为什么现在环绕扩大机最多只作7.1.4这类型态呢?因为市场考量,厂商只想把产品卖给一般的消费者,然而对于真正热爱多声道、而且有预算的顶尖消费者,是不是就没有机会接触这种极致效果呢?这款Trinnov Audio Altitude 32就是答案,它具备32声道处理能力,能让你在家享受完全不输专业电影院的效果。
看看它吓死人的平衡输出数量,是现今多声道处理前级最高规格。
而且Altitude 32的价值还不止于“有更多声道处理能力”而已,它可以说是多声道音效处理的终极方案,很可能未来十年二十年都不会落伍,因为它不像一般环扩,Altitude 32是一个完全模组化的设计,处理声道数可以选择是8、16、24、32声道等不同版本。再来,它可以透过网络下载、直接增添解码能力,完全不怕新规格推出就变成昨日黄花,所以像Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3D统统支援(Altitude 32是现阶段全球唯一同时支援这三种格式的家用处理器),就算未来有新的多声道技术推出(例如AuroMAX),它也能透过网络升级对应。
足足有四只拾音头的测试麦克风,为什么要这么多呢?较下方的三支麦克风可以测定出方位,再加上最上面那支特别突出的麦克风,就能获得高低差信息,达成全方位、立体空间的测试。
强大的3D空间Remapping能力
有如此强大处理能力,当然也必须具备强大自动测试能力,Altitude 32的测试麦克风能够精确测定喇叭的距离、高度和方位角,达成3D立体的测试,优于一般环扩的平面测试。再来,Altitude 32还有一个强大技术叫作3D spatial remapping,能即时分析输入信号和现场喇叭状况,将音效转化成最佳方式呈现,举例来说,即使中央声道位置偏高或偏低,仍然能让中央声道的音像呈现于居中的适当位置上,也就是说,喇叭装设位置不理想也没关係,这也代表,Altitude 32将不受音效格式变化的影响,不管现在输入的是那种音讯,或未来纳入那些新格式,最终都能让音像精准出现在“该出现的位置”上,不受规格战争的影响。
要因应这样强大的功能,Altitude 32当然有强大的运算能力,Trinnov标榜它们有自行规划DSP的能力,是全球唯一一家不依赖第三方DSP晶片的厂商,正因为如此Altitude 32才能支援所有格式,而且能透过网络升级改变能力。在运算效能方面,采用64-bit浮点运算引擎,内部采用的AD/DA晶片也都是录音室参考级製品,能直接处理原生192kHz/24bit音讯。因为硬体结构都是模组化设计,Altitude32未来也可以作硬体面的升级。
无论是声道数量、硬体处理能力、软件解码能力Altitude32都可以升级,就算输入音讯不同、喇叭摆位不理想,最终都能呈现理想效果,这就是我说它是终极多声道解决方案的原因了。那为什么不作成比32以上更多的声道数目呢?猜测是因为HDMI 2.0规格所支援的最大传输声道数目就是32组,所以Altitude 32已经在现有环境中达到顶天规格。
使用一般的环绕扩大机,绝对不可能有这么极致的音效包围感。而且使用一般环绕扩大机,每三五年就会面临规格落伍的命运,如果您是有预算的超级玩家,Altitude 32那有不收的道理,这款超级处理前级目前已经登台,由宽颖国际代理,预计在第24届TAA音响展415号房展出,大家一定要去体验一番。
文/韩享良
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