Auro-3D的升级版,AuroMax能给沉浸式环绕声带来更大震撼吗?
根据巴克公布的信息,AuroMax抛开了主要基于“Channel”(声道)的多声道方式,运用了基于“Object”的方式呈现沉浸式环绕声。这与Dolby Atmos、DTS:X保持了一致,有别于基于“Channel”的传统5.1、7.1声道以及Auro-3D环绕声。很显然,大家可以预知,基于“Object”的方式是三维音效的未来发展趋势。
因为它摆脱了声道的概念,没有扬声器数量的限制,系统会将所存储的声音数据结合现场影音系统的配置情况进行即时运算,那么系统就会根据你设定的轨迹、位置等数据,并结合系统的扬声器数量进行即时运算,然后再把音频流分派到相应的扬声器之中,得到相同的移动声效和精准定位,并进行声音重播。其实,从整个制作和重放流程看,AuroMax、Dolby Atmos、DTS:X虽然主要基于“Object”,但多少还是运用到了基于“Channel”的环绕声呈现方式。
基于“Channel”的多声道音响系统,需要对系统中的每一个扬声器进行固化,才能实现音像定位和移动效果。两相比较可知,基于“Object”的三维声技术对系统的适应性非常强。采用这种方式制作的音效只需要经过一次制作就能永久通用,无论是商业电影院中采用数十只扬声器的配置,还是家用环境采用十来只扬声器的配置都能适用。
一般而言,扬声器数量越多,就能打造更平滑的声像移动和精准的声像定位。同时,它的对下兼容性强,如果系统不支持该音效的处理功能,系统也能播放其源数据。这样就不需要另外再制作专用的5.1 声道或7.1 声道的音轨,从而节省更多的存储空间,又能减少制作成本和时间。
虽然都是基于“Object”,但Barco、Dolby和DTS三家的技术来源各不相同。AuroMax是Barco联合Auro Technology公司、德国IOSONO Sound(已被Barco收购)共同推出的。由于IOSONO Sound本就拥有IOSONO 3D环绕声技术,所以IOSONO 3D很大可能是AuroMax的核心技术。
关于AuroMax,Barco并未披露更多,不过该公司已经与许多大牌电影公司和音乐人达成合作。这或许像捆绑销售,因为,同时在CinemaCon电影产业大会上,Barco还推出了激光放映、银幕系统Barco Escape。该系统在传统的影院银幕两侧各加一个银幕,形成环绕观众的三幕,为影片情节提供了更宽广的表现空间,为观众带来了更全景式的观影体验。巨大的放映优势,将AuroMax加入其中,想来也是情理之中。