观点 | “不只能追求解析度” 用耳机体验环绕声音乐的魅力!
今年很多人开始聆听串流音乐平台,主要是因为这些平台得音质变好了,从最初得有损压缩MP3到无损的CD音质,甚至有些平台已经提供比CD更好的Hi-Res音乐档案。当串流音乐的音质越来越好,接下来还能追求什么呢?答案是迈向3D,也就是所谓的「沉浸式」的音乐体验。其中最具代表性的,包括Tidal的Dolby Atmos Music,Sony的360 Reality Audio,还有Apple苹果的Spatial Audio等等。
过去在电影音效上最具代表性的Dolby Atmos,近期也被运用在音乐上,不同的是,它并非像电影讲求后方音效的环绕感与包围感,主要是加强音场的广阔性,以及乐器的定位感。支援的串流平台有Amazon Music HD和TIDAL,它是针对耳机聆听所研发的,对于无法呈现「Sound Stage」的耳机来说,在音效上是一大突破。但由于Dolby Atmos Music必须是在音乐后制阶段就完成混音,因此它也必须搭配具备杜比解码功能的手机聆听。拿Tidal来说,现阶段只有部分的Android手机可以相容,在开启Tidal播放介面时,会自动显示出Dolby Atmos Music的歌单供用家选择。
再来则是Apple Music的「空间音讯」(Spatial Audio),它其实内含两个部分,其一就是有环绕包围感的音乐,而其技术根源其实也就是Dolby Atmos Music,只要是Apple Music的用户,无论是采用Android手机还是iPhone都可以顺利的聆听Spatial audio。其二则是针对全部采用苹果产品的果粉,当您的播放装置更新到iOS15或iPadOS15以上的版本之后,Apple Music还新增了一个「头部定位」的功能。它原本是为了自家的Apple TV+而设,让用户戴耳机看影片的时候,无论您的头部如何转动,音像都会固定在前方,有点像是电竞耳机中所采用的陀螺仪效果。
目前这项技术也下放给Apple Music使用,估计Apple未来可能会推出更多支援头部定位的音乐或MV供苹果用户体验。但值得注意的是,这项功能必须搭配Apple的AirPods Pro、AirPods Max,或是搭载Apple H1晶片的beats耳机才能开通。
最后是Sony自行开发的360 Reality Audio,这种技术也是采用「物件导向技术」(Object Based)来进行音效制作的,但它不是采用Dolby的技术,完全是Sony自行开发的。它跟Dolby不同的地方,在于Dolby Atmos追求的是半球型的音场型态,而360 RA追求的是整个球形的音场,而且内中预想的喇叭数量可以达到13只,所以理论上所产生的音效也会更自然一些。
在发行通路方面,360 RA只锁定音乐串流平台,目前可以在Tidal、nugs.net、deezer等平台中听到360 RA的音乐。播放设备的部分,Sony官方表示任何耳机都能体验360 RA的效果,但如果能采用Sony的指定款式的耳机,可以搭配Sony提供的Headphone Connect App操作,对着头部、右耳、左耳拍摄照片,回传至云端计算并做校正,这样一来聆听360 RA时将有最佳化体验。
有了「环绕音乐」内容,耳机不只能追求解析度,还能在音场效果上有更多的著墨,相信也会成为未来串流音乐的发展趋势,让玩家们可以透过耳机把「沉浸式」的音响效果随身带着走了!