在3月初的十二届全国人大三次会议上,国务院总理李克强在政府工作报告中提出,2015年的重要工作之一就是要推动产业结构迈向中高端。他指出,要制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。
随着“互联网+”的走红,也牵出铺天盖地的问号:究竟什么是“互联网+”?它从何而来?传统行业在互联网浪潮中又该如何生存?在这股浪潮下,影音行业又该朝什么方向发展?下面,“影音新生活”就为大家详细解读一番。
▌什么是“互联网+”?
简言之,“互联网+”就是互联网与具体的行业结合。形成了诸如互联网金融、互联网交通、互联网医疗、互联网教育等新业态,对传统行业的升级换代起到重要作用。
日前,阿里研究院(AliResearch)也给出了针对“互联网+”的研究报告。他们将其定义为:以互联网为主的一整套信息技术(包括移动互联网、云计算、大数据技术等)在经济、社会生活各部门的扩散、应用过程。
该报告还指出,“互联网+”的本质是传统产业的在线化、数据化。这个过程会经历两个阶段:第一阶段是新兴产业的兴起和新基础设施的广泛安装;第二个阶段是各行各业应用的蓬勃发展和收获(每个阶段各20-30年)。
2015年是互联网进入中国21周年,国内迄今已经有6.5亿网民,5亿的智能手机用户,通信网络的进步、互联网、智能手机、智能芯片在企业、人群和物体中的广泛安装,为下一阶段的“互联网+”奠定了坚实的基础。
同时,根据2014年7月麦肯锡发布的《中国的数字化转型:互联网对生产力与增长的影响》预计,2013年至2025年,互联网将帮助中国提升GDP增长率0.3-1.0个百分点。这意味着在中国GDP增长总量中,互联网将贡献7%-22%。未来,随着互联网的进一步广泛渗透,互联网对经济增长的贡献还将更加明显。
▌“互联网+”为电视行业带来什么改变?
借助智能化产品,互联网已成为家电产业“智”造转型的平台。随着“互联网+”计划的提出,许多传统家电产业也正在迅速地走向智能化。在这其中,互联网与传统电视的融合是最好的范例,一直被认为是电视重回客厅市场的标志性改变。
虽然,行业内有大量的声音,呼吁电视回归其视听的本质。但也有越来越多传统电视产业从业者相信,电视的互联网化、智能化将导致被电脑和手机抢跑的用户再次回归,而互联网电视也会成为继PC、手机之后第三大流量入口,包括网络游戏、搜索引擎、视频网站、即时通讯、电子商务、生活服务等主流的互联网应用都会展开互联网电视端的入口争夺。
顺应电视“高清化”、“网络化”、“智能化”的发展趋势,我们可以看出,互联网与视听技术的全新整合与集成,正为影音行业带来一片全新的蓝海。更有专家称,上世纪五十年代的客厅文化正在卷土重来,并将再次成为家庭娱乐生活的中心。原因便是,我们目前正使用的是相比此前设计更复杂、出色,同时也更大的电视设备。
但是,这里值得大家思考的是:智能家电的升级是否可以带来传统家电企业营收的增加?小米公司称做手机硬件可以低利润,依靠增值服务赚钱。那么,传统电视与互联网的结合,又该利用什么样增值服务赚钱呢?毫无疑问,答案就是:内容,以影音视频、游戏娱乐为主的这些内容。
▌视频、游戏将成为电视增值的方向?
传统的制造业都是封闭式生产,由生产商决定生产何种商品。对于他们而言,硬件是唯一的盈利点,也是主要竞争力。但是,需要注意的是,视频内容需要完整生态圈和产业链,必须有成熟销售团队和CDN支撑,有足够大的流量保证商业化,这都是传统硬件厂商所缺乏的。
换言之,电视厂商很难在终端内容消费上建立起有效的模式,内容全、用户多、流量大,才能带来足够的广告分成和付费收入来补贴前期投入,而目前TV端的流量和广告转化能力、用户付费能力依然很差。
因此,在“互联网+”浪潮席卷电视机行业的生态环境下,电视行业的核心竞争力开始慢慢从硬件产品转移到内容生产部门,传统电视机厂商纷纷跨界与互联网视频平台、牌照方、内容方展开合作,目的便是拓展产业生态链,抢占客厅这个新的消费场域。
不过,从目前的发展现状来看,互联网电视仍然需要在内容方面继续加强:一方面通过独播、版权采购等加强自有内容的建设;一方面通过平台化运营与健康、优质的内容服务机构开展内容合作。归根到底,有了内容,才有了用户和粘性,才有了商业模式的操作空间。至于直播、时移/回看和盗版、盗播打击等政策层面的事情,则有待于政策的进一步解禁与支持。
除了视频节目以外,电视游戏可以说是互联网电视产业下的一场娱乐革命。原因是,目前对游戏的政策监管远不如对视频内容的监管严格,腾挪运营空间更大。与相比视频内容面临的情况,电视游戏成为目前最有可能爆发的市场。
不过,电视游戏未必是黏性很强的刚需,电视游戏有太多替代性产品,在电视屏上,游戏很难真正替代视频地位;而且相比之下,例如PS4或者Xbox One这些游戏主机也更具有竞争优势。
另一个不容忽视的现实是,游戏也是内容为王的行业,而国内各大主流游戏开发商尚未真正进入电视游戏领域,缺乏产业领导者,导致电视游戏“雷声大、雨点小”。在手游快速上量、页游日进斗金、端游稳定运营的现状下,尚未厂商针对电视游戏领域投入真正的战略关注、研运资源和执行力。
▌“互联网+”时代,家电厂商容易犯哪些错误?
“互联网+”的到来,迫使家电厂商开始转型:芯片CPU、操作系统、软件内容服务,当这一系列成为电视机标配后,意味着家电将变成事实上的数码消费品和娱乐、消费智能终端,而不再是传统意义上的家电。同时,行业人士也指出,在这过程中,家电厂商还容易犯以下错误,加大转型难度。
第一,是完全以企业自有的优势资源和产品为中心,来延伸自己的互联网和物联网战略。容易导致的后果是,为了智能而智能、为了互联而互联,而忽视了用户实际需求,最终开发出大量没有实用价值的操作功能,丧失创新的根本动力。事实上,这样的案例在目前家电厂商身上并不少见。
第二个,家电厂商需要警惕,互联网给制造业带来的改变,最终目的并非是单纯让产品更加科技化、智能化。互联网的核心价值在于,提供更便捷有效的生活服务,并释放和满足用户的个性化需求。
智能手机之所以取代功能手机,除了是因为有更大更清晰的屏幕、更快的运算,更重要的是操作系统+APP开发模式的出现,能够满足用户在社交、游戏、阅读、工作等等不容方面上的差异化需求。而目前,至少对于传统电视厂商而言,还没有创造出全新的体验,更多是在复制平移PC和手机端的服务。
家电厂商需要警惕的第三个错误是重复建设、浪费资源。由于目前的技术标准不统一、缺乏生态系统支持等问题,使得不同品牌的智能产品间难以实现互联。另一方面,智能家居产品中存在大量重复的功能,且相互之间并不能实现集中管理,不仅难以为用户的生活提高质量,还增大了消费者选购产品的难度。
结语:目前,“互联网+”正在从信息传输逐渐渗透到销售、运营和制造等多个产业链环节,并将互联网进一步延伸,通过物联网把传感器、控制器、机器和人连接在一起,形成人与物、物与物的全面连接,促进产业链的开放融合。尤其在影音行业和客厅领域,“互联网+”带来的“革命性”更是显而易见。
但是,我们还需认清:“互联网+”绝不只是简单地将互联网加上传统行业。如何利用互联网思维的特点针对传统的服务方式、供应链、营销体系等进行全面改造,厘清互联网对行业最核心的影响是什么,将是把握这一趋势的关键。
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