统一必成趋势:详解沉浸式音效的标准之争
1926年,作为世界上第一部有声电影的歌舞片《唐璜》问世,开启了有声电影时代的序幕。随后,音频技术历经单声道时代、立体声时代、多声道时代不断向前发展。声音丰富了电影表现的同时,更在电影的表现方式上产生各种不同的技法,因此,声音成了电影中不可或缺的重要元素,与影像画面的重要性不相上下。

但是与视频技术相比,影院还声系统自发明以来,唯一有所改变的是扬声器的数量,音频技术一直没有迎来实质性的革新。目前,3D、4K、高帧率技术成为业内共识的提高电影表现力和魅力的发展趋势,发展与之匹配的音频技术,提升观众听觉方面的体验成为电影行业时下的重要课题。

近两年,3D沉浸式音效受到业内的高度关注。而经过一段时间的优胜劣汰,市场上基本上就剩下巴可和杜比两大竞争对手:杜比全景声和巴可Auro-3D,它们将有望为影院音频技术带来质的改变,推动音频技术进入又一个黄金期。

▍杜比全景声(Dolby Atmos)
Dolby Atmos是结合了动态对象和播放声道的崭新混音和声音定向方式,令观众全方位被声音包围。电影制作者能够通过这些音频对象来控制独立的声音元素,而无需考虑扬声器的配置(包括顶部扬声器)。Dolby Atmos同时还提升了后期制作的效率,让混音师能够高效地记录创作意图,然后实时监控,或自动生成杜比7.1环绕声和5.1环绕声版本的内容。

此外,Dolby Atmos还简化了发行——它将音频要素和声音所要表达的艺术构想纳入一个数字电影发行模板,可以在各种规模的影院中真实回放。它能够同时传输多达128个无损音频输入(声道或对象),并能呈现从5.1到64个独立扬声器馈源的内容。

在成本方面,Dolby Atmos保持向后兼容性并将对目前制作和发行的影响降至最小。能够在5.1和7.1环绕声系统的基础上,来自顶部的声音和来自影厅中独立声源的声音,让整个电影效果更加真实。

目前,已宣布推出杜比全景声AV接收机或预处理器的制造商包括:Denon(天龙)、Marantz(马兰士)、Anthem(圣歌)、Yamaha(雅马哈)、Integra、Onkyo(安桥)、NAD、JBL Synthesis系列、Pioneer(先锋)、Steinway Lyngdorf以及Trinnov Audio等。

▍巴可Auro-3D
巴可Auro11.1 沉浸式3D音频系统是巴可CinemaBarco理念的重要组成部分,侧重发展垂直高度的,第三个层面的音响。Auro 3D 11.1声道音频技术采用基于3个轴 (x=宽度, y=深度, z=高度) 的三维声场设计,与以往传统单一的3D效果所带来仅是视觉上的冲击不同的是,观影者感受到声音来自四周和上方,从而获得最接近真实情境,完全沉浸在3D环境之中。

虽然Auro-3D的扬声器配置可被定义上升到13.1通道,但是他们仍然表示11.1(即11个通道加上一个低音)对于商业电影或家庭影院应用来说是目前最理想的解决方案。因为这一技术与现在存在的格式、标准和分配制度相兼容,巴可建议最小的硬件和安装投资要求从5.1升级到Auro-3D 11.1。

DataSat RS20i
目前,Auro-3D已与数字环绕声解码品牌DataSat先后推出了RS20i和LS10这两款针对家庭使用的解码器,这两款型号都可以完美支持13.2声道Auro-3D环绕声处理。同时,Denon(天龙)也宣布将会为旗下的AVR-X5200W和AVR-X4100W机型和马兰士最新推出的SR7009 AV接收器和AV7702前置放大器提供Auro-3D升级服务。这次的升级服务预计将在今年12月开始,以上的机型将会通过固件升级(收取费用)的方式,在功能中加入Auro-3D选项,以支持新的音频格式。

▍沉浸式音效标准的制定
上世纪九十年代,杜比、DTS和索尼SDDS三种音频格式互不兼容,各行其道,让电影界深受其害。为避免类似事态的重演,在近两年的CinemaCon上,除了3D、高帧频、激光光源、动态影院等热点之外,沉浸式音效标准的制定成了展会期间最具争议性的话题。其中,两大阵营更是针锋相对,展开了激烈的直接交锋:巴可和DTS站在一条战线里,支持开放格式MDA(Multi Dimension Audio,多维度音频技术),而杜比则另执一端,坚称这样的选择无法保证一致的播放。

在展会期间的音响专家对话会上,巴可和DTS联手宣布,两家都支持一种拟议中的基于沉浸对象的开放式音响格式,以满足NATO/UNIC的要求,从而保证电影院选择平台的自由,确保其无论选择何种3D音响系统均能出色播放任何电影。


他们提供的建议是DTS的MDA——一种开放式对象基存档和中介格式。(DTS开发的MDA平台同时支持声道和音频对象,适应任意音箱数量和配置。录制阶段,可以通过为音频对象设定特定的X、Y、Z三维坐标来描述位置,从而将声音导向到整个录音空间,实现与电影画面一致的高度逼真的声场定位。)DTS的约翰·克劳格表示:“我们听够了每个制片商都在抱怨多格式混音在财务上根本无法持久。我们期望找到一种共同的工作流程和共同的交付格式。”

DTS公司战略及发展高级总监约翰·克劳格表示,DTS“致力于研发和通过不受格式约束的解决方案,实现3D音响内容的通用制作、传输与播放。跟巴可一样,我们整个的做法都是基于兼容并蓄、而非独占排他的理念,目的是要鼓励制片商能制作更多的沉浸音响影片,同时便利影院以最好的条件来放映。其实,DTS并不提供影院3D音响系统,但知情者透露,DTS的介入是在布局家用音响市场。如果MDA格式能被采纳,那DTS在家用音响市场无疑会受益。

不过杜比却不以为然。杜比电影院高级总监麦特·库森强调需要控制好艺术表演的录制和复制过程。NATO的指标建议分开,那就会丢掉对最终体验质量和一致性的控制。“行业需要标准,某些部分需要开放,而另一部分需要封闭。”

库森进一步披露,杜比支持开放的部分包括数据打包、保密、码流协议和声像同步等,但原创意图如何录制和还音需要紧密配合,而杜比开发出全景声就是希望能控制好这部分的流程。他认为:“这是行业和观众体验的最佳利益所在,也是保证一致回放的唯一可行方式。如果只是指定一种文件格式,但却不指定音箱配置或还音方法,那是在给行业帮倒忙。”

结语:虽然,关于沉浸式音效的标准仍然没有确定下来,但吃一堑长一智,业界已经从过往的经历中学会了一条:尽快达成共识,制定一种格式一个标准。
“影音新生活”也相信沉浸式音效将会是大型影院,包括家庭影院“下一步”的必由之路,3D音效与传统音频技术相比带来的真正的沉浸式感受,会让更多的电影观众为此走进影厅,以及沉醉于新一代家庭影院音效的强烈包围感之中。在技术方面,我们也希望提供商们能够以更开放的姿态来共同推动整个影音行业的发展。