Run-in,是一种音响界中不成文的标准作业流程,经过Run-in的喇叭单元、线材都会对声音表现造成影响。 很多玩家本着研究精神,想要进一步探究为何Run-in练材也会造成如此差异,因为线材通电时并不会像喇叭与耳机单体产生明显的物理运动,那究竟要“Run”什么呢?
目前比较普遍的结论:是认为线材经过一段时间的通电后,金属导体内部的晶格排列会呈现比较有序的方向性,有助于信号传输的顺畅度,市面上很多线材也会标明所谓的“方向性”,意思就是希望每次都朝同一个方向传输信号,让晶格有秩序地朝同个方向特化,然后就能听到更好的声音。
只是,单此结论难以完全说服极端注重理论的玩家们,但我们也必须要承认,现在的音响科技尚无法完全控制影响声音的各项变因。 前段时间看到有玩家讨论“数字线材是否需要Run-in”? 选择“不需要”的一派认为数位线材仅是传送0、1数位信号,与那些晶格排序没有决定性的正相关;而选择“需要”的另一派则认为经由实际测试之后,每种数位线材都会有可闻见的明显差异。
以笔者个人做过的对照组实验结果,也发现无论是同时传输供电、信号的USB、或是同轴、AES/EBU等线材经过Run-in后均有变化,可见影响声音的变数实在太多,我们忠实评测、小心求证之余,也希望日后能发展出更进步的科学验证方式,来揭开这种原理的全貌。
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