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关于Hi-Fi | 房间的声学处理需要用什么材料?

ACOUSTICS 建筑声学 2019-12-17 2,015 0

关于Hi-Fi | 房间的声学处理需要用什么材料?-影音新生活

什么是遮蔽效应Masking Effect?

为何在环境噪音强的地方,我们必须把音响的音量提高才能听得清楚?这就跟人耳所谓遮蔽效应(Masking Effects)有关。 最常见的例子是,当我们开车听音乐时,如果引擎声与风声较强时,就会不自觉的把音量调大,这样才能听得清楚音乐。 如果把车停下来,马上会觉得音量太大了,超过耳朵能忍受范围。这就是遮蔽效应,是噪音遮蔽了音乐,使得耳朵的音量门槛提升了。 一旦噪音移除,耳朵的音量门坎又恢复正常。

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所以,当我们家里的聆听空间很安静时,音响的音量不必开大声,我们就觉得音量已经足够了。 而当我们在吵杂街边的音响店听音乐时,音量通常都要开很大,我们才会听得清楚音乐,这是因为噪音遮蔽了音乐。 当音响开大声时,各种失真也会相对提高,聆听空间的反射音量感也会增强,这都不利于聆听音乐。

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当声波遇上界面或其他挡住的物体时它会产生什么反应呢?

我们就说界面好了,声波遇上界面,会有三种结果,第一种是被吸收,第二种是被反射,第三种是穿过去。被吸收的情况通常是被软质多孔材料吸收,让声能转为热能;或者是激起板子或墙面振动,让声能转变为机械能。 至于穿过去,通常都是频率很低,波长很长,可以穿到户外或隔壁人家,让人听到远远传来的低频,或其他频率。 声波被吸收,或穿过墙面很容易了解,唯有反射比较难处理,由于杂乱的反射音会造成聆听音乐的干扰,所以我们通常都要让声波「均匀扩散」,这样才能听到好听的声音。

关于Hi-Fi | 房间的声学处理需要用什么材料?-影音新生活
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想要吸收声波,要用软的材料还是硬的材料?

一般都会使用软的材料来吸收声波,如果是硬的材料,那就不是吸收,而是振动,利用木板或其他板材,引起某频率的共振,将声能转化为机械能。

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用软的材料来吸收声波,是越薄越好?还是越厚越好?

那要看想要吸收频率的高低,还有量感。如果想要吸收的频率很低,那就要用越厚的吸音材料;想要吸收的频率比较高,就用比较薄的吸音材料。

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吸音材料是贴墙安置吸音能力较好呢?还是留有空气层吸音能力较好?

如果把吸引材料紧贴墙面,其吸引能力不如在吸音材料与墙面之间留有空气层。留有空气层不仅能提升吸音的能力,还可以产生隔音的效果。通常,如果把吸音材料与墙面之间留有四分之一波长的空间时,吸音能力会是最好的,这就是所谓Quarter Wavelength Rule。例如,假若您想以吸音材料吸收100Hz的频率,让我们先计算100Hz的波长是3.43公尺,3.43公尺的四分之一就是大约0.85公尺。这也就是说,您必须把吸音器材跟墙面之间留下0.85公尺的空隙,这样才能达到最佳的吸音效果。同样的,假若您想吸收1000Hz频率,就要在吸音材料与墙面之间留有8.5公分的空隙。

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把吸音材料悬在离墙8.5公分处?那势必要做一个腔体,这对于DIY来说比较困难,有没有比较简单的方法?

假若您不想做个腔体,让吸音材料与墙距离8.5公分,还有一种更直接的方法,那就是使用8.5公分厚度的吸音材料,这样也能达到四分之一波长吸收1000Hz的效果。换句话说,如果想要吸收100Hz,最适当的吸音材料厚度是100Hz波长的四分之一,那就是85公分厚度的吸音材料。至于这么厚的吸音材料要多大片?多大捆?重量多少?这都跟想要吸收的量有关,还要经过计算。

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到底这种四分之一波长吸收理论的根据是什么呢?

这是因为四分之一波长处是声波的压力与空气分子的速度关系刚好相反的地方。空气分子的流动速度越快时,摩擦越大,吸音的能力也就越好。而空气分子流动速度越快,代表此处的空气压力越小,四分之一波长处刚好就是空气压力最小、但流速最快的区域,所以吸音能力最强。

关于Hi-Fi | 房间的声学处理需要用什么材料?-影音新生活关于Hi-Fi | 房间的声学处理需要用什么材料?-影音新生活
关于Hi-Fi | 房间的声学处理需要用什么材料?-影音新生活

谈到声波扩散,大家都在说二次余数扩散器,到时这是什么东西?

Quadratic Residue Diffuser二次余数扩散器。此处的“二次”指的是二次方,余数指的是自然数除以质数(除了1以及本身之外,无法除尽的数)这后所剩的余数。二次余数扩散器就是音响迷常见的美国RPG扩散器,不过RPG扩散器并不称为二次余数扩散器,这里面有一段故事:二次余数全名为Quadratic Residue Of Prime Numbers,这是一种数学序列模式,但被德国物理学家、声学专家Manfred R. Schroeder拿来研究出一种有效扩散声波的Reflection Phase Grating(反射相位栅格),这也是RPG公司的名称由来。

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在1970年代,Schroeder接受委托,研究欧洲二十几个被大家认为音响效果出众的音乐厅。当时他发现受欢迎的音乐厅都是鞋盒子形状,也就是狭长的长方形空间,而非宽度比长度大的空间。经过研究,发现原来鞋盒型空间的二侧墙距离观众比较近,从二侧墙传到二耳的声波听起来差距较大,从天花板传来的声波二耳听起来差距不大,或许是这个原因,让鞋盒型空间更受观众欢迎。

当然,音乐厅的声学情况很复杂,并不是以上简单的推测可以涵盖。总之,Schroeder据此研究出声波的扩散对于人耳的聆听有极大的帮助,并于1975年发表二次余数扩散器的论文,从此把室内声学空间的处理带入新的时代。到了1983年,在Naval Research Laboratory任职,专精研究声波绕射的物理学家Peter D’Antonio创立了RPG公司,开始大量生产以二次余数扩散理论为基础的声波扩散器,并且推广到各录音室与音响空间,RPG的产品以及二次余数扩散理论慢慢被大众接受。

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要怎么计算装蛋器所能作用的频率?

其实不论是高频、中频、低频都可以这样计算。假设装蛋器的深度是3公分,我们可以计算哪个频率的波长是3公分,以音速343公尺除以0.03公尺,得到11.43kHz,就说是11kHz好了,那么高的极高频很容易在空气中被吸收,根本不需要特别处理。所以,如果在墙壁上贴装蛋器,其实心理作用大过实际效果。

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在墙上挂棉被、地毯,在墙角放枕头有效吗?

棉被地毯当然可以吸收某些频域的高频,枕头也可吸收一点,但那都是乱枪打鸟,你根本就不知道自己是要吸收那些频率,吸收的量是多少?现在实体店或网络上有很多声学处理器,价格并不高,去买那些声学处理器来使用绝对比用棉被地毯枕头效果还好。

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到底哪个频域才需要特别去吸收与扩散呢?

一般而言从200Hz到2000Hz这段频域要注重的是扩散,2000Hz-4000Hz这段频域要注重的是吸收,4000Hz以上的频域其实不必费心处理,因为室内的家具摆设等就能把过多的频率吸收掉。 而200Hz以下大多受制于Room Mode所产生的中低频、低频峰值,这么低的频率如果想要用二次余数扩散器来处理,其体积势必会很巨大,这是不切实际的,必须以低频陷阱(Bass Trap)方式来处理。 所以,聆听空间需要的是二次余数扩散器,以及吸收高频的一些声学处理器,这些在市场上都可以买到,每件声学处理器都会列有吸收频域的规格,以及吸收的量。

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