Sony推出的新一代家用娱乐平台PlayStation 5已经上市一段时间,对于一般的家庭玩家来说,出了进行游戏娱乐外,PS5的影音播放性能也是不可小觑,具有光盘读取能力的光盘版PS5更有机会成为一台出色的UHD蓝光碟播放机,而它内置的本地硬盘读取和播放能力,以及流媒体点播功能,都会进一步巩固PS5在家庭领域中的播放设备娱乐中心的地位,那么PS5除了功能丰富外,它的技术支持到底到不到位呢?下面我们一起看看。
到底能不能支援8K影像输出?
Sony PS5在推出之前的宣传有一段时间宣告能支援8K,这就让它受到很多影音玩家的注目,因为如果属实,那么PS5将有机会成为史上首款支援8K的游戏机/家用信源。不过随着推出时间的推近,Sony的说法开始变的保守,PS5的官方介绍页从原本的“支援8K输出”悄悄改成了“相容8K显示器”,有经验的玩家就知道,这几个字的改变所代表的意义有很大不同,那到底PS5能不能支援8K呢?让我们看看Sony官方最后是怎么说的。Sony官方最后的说法是:PS5只要一推出就能“相容8K显示器”,而未来有8K的游戏内容推出,将会透过软体更新的方式让PS5可以“输出8K解析度”。换言之,就是PS5有输出8K的能力,但是要待未来的软件升级,而现阶段的PS5只能支援输出720P、Full HD和4K解析度。
那何时会见到8K游戏和8K的韧体升级呢?由于8K资料量非常大,要以8K规格制作游戏对开发公司来说是不小的挑战。而且PS5的运算能力达到10. 28 TFLOPs,虽然比以往进步很多,但仍有国外专家指出,这样的运算能力在应付8K的运算上仍显吃力,所以可能必须等上一段时间。
能让动态影像更清晰的4K/120Hz
除了8K之外,PS5在影像上的另一个亮点,就是标榜能支援4K/120Hz,也就是在4K解析度的状况下,可以达到每秒120张画面更新率。这点对于快速动作的游戏来说很重要,能提高玩家的游戏体验,例如赛车、枪战这类快速移动的影像,都能有更清晰的表现。
而值得留意的是,这里所指的4K/120Hz跟电视机的“倍速显示”是不一样的,很多电视为了提高动态影像的清晰度,会采用影像插补的方式,例如在每张画面中插补一张影像,就能让原本60Hz的影像提升为120Hz,这就是倍速显示。而PS5所支援的4K/120Hz是指原生影像就直接是每秒120幅4K影像,所以搭配的电视它必须支援“4K/120Hz影像输入”,才能让你感受到原汁原味的原生4K/120Hz效果,而这也代表电视必须搭载HDMI 2. 1端子。
看到这,可能有人会想问:“既然电视能显示120Hz了,PS5输出120Hz有差别吗?”这里面有两个差别,其一,120Hz原生显示效果是最自然的,如果是电视插补的效果,就有可能出现运算或判断错误而出现的人工瑕疵。第二,电视的倍速显示处理需要时间,而这个时间差就可能造成游戏画面的delay,有不少专门的游戏模式会特别关闭电视的影像处理机制,这其中就包含了倍速显示。
在电脑产业,因为电竞游戏的需求,支援120Hz的显示器并不稀奇,有些高阶制品甚至可以支援到144Hz或更高。然而在家用电视领域,过去的输入几乎都是限制在60Hz规格,而这次随着HDMI 2.1的导入与PS5等游戏机的出现,也带动电视产业开始推出支援120Hz输入的产品,例如Sony Z8H系列就标榜支援4K/120Hz HDMI输入。
如果你的电视支援4K/120Hz输入,在PS5的“影像输出/启用120Hz输出”选单中就请选择在自动档位。如果你的电视不支援4K/120Hz输入,而且播放起来有状况,就请关闭这里的设定。另外,如果电视连接后屏幕有发生闪烁情形,还可以进到“影像输入/4K影像传输速度”选单,选择-1或-2档位。
选择-1,将会限制4K/120Hz或4K/60Hz 4:4:4输出,当以60Hz显示4K HDR内容时,色彩格式将会限定在4:2:2或4:2:0。选择-2的限制更多,当以60Hz显示4K内容时,色彩格式将限定在4:2:0,简言之,就是送出较低规格影像,以求正确的显示画面。
前面讲了这么多120Hz都是在游戏上的运用,那么以一个剧院玩家的角度来说,影片上的运用呢?老实说恐怕还很遥远,主要是现在电影的制作端运用的还很少,只有李安导演的“比利林恩”和“双子杀手”是采用4K/120Hz拍摄,转成蓝光光碟之后也降为60Hz,但这以蓝光片来说已经算高标了。至于串流影片多数是以30Hz或60Hz为主,所以短时间内想看到原生120Hz的影片恐怕很难。
对于HDR效果能进行轻松的调整
High Dynamic Range(高动态对比)是近年家用显示器材的重要革新,所以PS4后期也开始纳入支援,而今日几乎所有新上市的中高阶电视都支援HDR,所以PS5 自然也将HDR纳入支援之列。HDR有什么好处?相较于传统SDR,HDR支援更高的亮度。传统SDR(例如早期的映像管电视)的最高亮度只有支援到100nits左右,所以无论是阳光的亮度还是灯泡的亮度都压缩在100nits这个范围内。而HDR规格的最大值可以支援到10000nits(多数影像后制会缩限在1000~4000nits之间),大大拓展了显像在对比度和色彩上的表现。
支援HDR,你将能看到更强烈的明暗对比,阳光与灯泡的耀眼程度能有更明显的区别。而在画面高亮度部分,你还能看到更多色彩,整个影像能更接近真实。而现在开发的新一代游戏,有不少已经是基于HDR规格来进行制作,而拥有PS5和支援HDR的电视就能看到这些效果。而在影片部分,如果你透过PS5看Netflix,PS5可以支援HDR规格,但不支援Dolby Vision,为了让搭配的电视能展现最完整的HDR效果,PS5有一套很简单的HDR调整机制,只要进入“屏幕及影像/调整HDR”选单,就会出现一个黑画面和一个白画面,都是将画面上的符号调整到几乎看不见为止(也就是极黑与极白的显示极限),就能轻松完成HDR调整。
文/PrimeAV