此前我们介绍过不少的VR产品,无论是VR名片Oculus Rift,还是功能丰富的HTC Vive,又或是信仰满满的PlayStation VR...
它们虽然各有闪光点,但是在一些指标面临着同样的门槛,比如视场都只有110°,分辨率也最多只有2160*1200。但是如果你体验过视场达到210°的StarVR之后,你可能再也不想拿下这幅眼镜了。
技术上来说,StarVR并不年轻,他们最早在2013年(那年Oculus推出了高清分辨率版本的DK1,这么一想已经很久了吧?)就由一队法国开发小组开发,当时的名字还叫“InfinitEye”。
随后被Starbreeze Studio收购,改名为StarVR之后参加了去年的E3大会,那是他们第一次公开参加这种高水平的盛会。
一年后的今天,他们推出了最新的原型机,看起来已经十分精致可靠,特别是棱角锋利的外形和向水平方向两侧延伸的造型简直特立独行。
从佩戴的感受来说,Roadtovr的编辑认为StarVR真正让VR世界成为了一扇大门,而让其他的VR眼镜仅仅是一个简陋的光学镜筒。
演示的时候原型机上安装了一个可以在210°和110°之间即时切换的按钮,以让使用者随时体验差距,当然他们适应了210°之后纷纷回不去了,戴上了StarVR之后相比其他VR更像是完全进入了真长的虚拟世界一般,起码程度更加接近。
事实上Roadtovr的编辑于去年的E3大会上也曾经体验过一次,一年前的StarVR的视场依然是那么逆天,但是由于牺牲了分辨率,画面效果并不清晰。
但是今天他们在镜筒和渲染机制上的进步已经让他它得更顺了,虽然在刷新率上还是有些不足。这也并不奇怪,毕竟带宽只有这么大,视场和分辨率提高,自然挤压了刷新率的机能空间。
不过好的一点是虽然从造型上看StarVR是个大家伙,但是重量却控制的很轻,仅仅为380克。考虑到210°疯狂的视场,分辨率也设定的相当疯狂:每只眼2560*1440,一共5120*1440的5K、32:9分辨率。
屏幕采用两块5.5寸显示屏拼合而成。除了210°水平视场,还有130°的竖直视场。6轴、360°动作追踪也是一个不少,如果忽视官方没有提到的刷新率,这简直可以说是一部“超级VR”了。
除了官方没提到的刷新率之外,另一项需要他们继续努力的就是延迟时间了。目前第一梯队的VR设备都将延迟时间卡的很死,超过25ms就不及格了,索尼的PlayStation VR更厉害,直接一只脚踏入了20ms大关,达到了18ms。
现场试玩的编辑发现不少的类似于动态模糊的效果,很明显出现了延迟时间过长的现象,这是引起玩家眩晕的重要原因之一,所以StarVR还是要努力,他们表示会使用一块OLED屏幕以降低延迟,早日成为一部消费级产品。
来源:超能网 Axe斧娃
转载文章,版权归作者所有,转载请联系作者。作者:,来源: