尽管在之前,已有手机制造商宣称将推出采用4K显示屏的手机,但迟迟未面世。近日,夏普却为我们带来了4K分辨率的5.5寸手机屏幕,受到业界的广泛关注。
回望过去,我们的手机屏幕分辨率从最早的QVGA、VGA到让人赏心悦目的720p,随后又随着业界标杆的抬高,已经发展到了很难用肉眼区分出像素的1080p,最终进化到了2K,甚至是4K……
屏幕尺寸的不断增大以及屏幕分辨率的不断提高,在智能手机的进化历程中给人们带来了最为直观的视觉享受。下面,“影音新生活”就与大家一同来回顾手机屏幕的发展历程。
▍VGA时代
VGA,全称视频图形阵列(Video Graphics Array)。更为人熟知的是全世界最流行的模拟视频传输制式,发明于1987年,直到前几年仍然出现在很多电脑的主板上,直到被HDMI和DisplayPort取代。

在显示器上,VGA指的是640×480分辨率的显示模式。然而使用VGA分辨率的手机并不算多,更多的是HVGA和qVGA分辨率的,前者有苹果推出的触屏MP4播放器iPod Touch、HTC G1、摩托罗拉Cliq等;后者则因为诺基亚的钟爱而非常流行,印象最深的恐怕就是诺基亚E71。值得一提的是,采用qVGA分辨率屏幕的手机——诺基亚215依然还在售卖当中。

▍XGA时代
XGA,全称扩展图形阵列Extended Graphic Array。和VGA类似,分辨率有很大提高,达到了1024×768。虽然和720p的宽边分辨率近似,但XGA与720p仍然有区别,不过也经常会被误写为720p。世界上第一台XGA分辨率的手机是LG推出的Optimus Vu。三星大屏商务系列手机Galaxy Note的第一代也是XGA分辨率。

和VGA一样,XGA也因为市场的偏好逐渐发展出了一些变种,比如1280×768分辨率的WXGA,以及分辨率达到2560×1600,像素数四倍于WXGA的WQXGA。WXGA分辨率比较有名的手机有Google和LG联合推出的Nexus 4;而WQXGA分辨率则首次出现在Google和三星联合推出的Nexus 10平板电脑上,帮助这款Google“亲生的大儿子”成为当时世界上分辨率最高的平板电脑。
▍HD时代
qHD
时间到了2011年,当年大多数的旗舰智能手机分辨率都达到了qHD水平,也即像素数达到960×540。比较知名的qHD手机有HTC Sensation(G14)以及LG的Optimus G。另外,苹果的iPhone 4、iPhone 4s也采用了接近qHD的960×640分辨率。

现在,仍然能够在微软推出的一些低端Lumia智能手机上找到qHD分辨率,因为成本的降低,大多数低端Android智能手机已经换上了清晰度更高的HD屏幕,即720p屏幕。
HD
如上所说,720p因为宽边像素数和XGA相差不大,经常会被直接拿来指代所有的XGA分辨率屏幕。因为这个原因,大多数人公认的第一款HD手机是LG Optimus LTE,但其实第一款HD 720p分辨率的手机应该是Google和三星一同推出的Galaxy Nexus 手机。其他比较知名的HD分辨率手机有HTC One X、摩托罗拉Atrix HD等。

值得注意的是,从HD 720p分辨率的普及,最先开始有人公开讨论分辨率的提高到底是否还有意义——从720p到后来的2K,讨论一直没有终止,而从4K手机屏幕问世的新闻看上去,屏幕技术商也没有参与讨论的意思。
FHD
FHD的全称是Full HD=1920x1080p,也就是所说的1080p。2013年绝大多数智能手机品牌的旗舰产品的分辨率都已经达到了FHD水平,和同年的绝大多数同价位的笔记本电脑1366X768的分辨率相比,已经高出不少了。

史册记载的第一款FHD分辨率手机是HTC蝴蝶系列的HTC J Butterfly。其他比较有名的FHD手机还包括2013年Nexus系列难得一见的爆款王Nexus 5。当然,去年甚至今年中国绝大多数智能手机厂商生产的手机,也仍然在采用FHD分辨率。
QHD
大写Q是Quad,QHD=4倍HD的分辨率,而由于长边的像素数达到了2560,超过了2000,QHD也就经常被人们称作2K分辨率。第一个生产并销售QHD分辨率手机的厂商来自中国大陆——OPPO Find 7;而第一个生产2K分辨率手机的国际大牌厂商则是LG,型号是G3。很可惜,G3因为屏幕发热以及其他硬件问题,即便后来多次大幅调价,销量却始终没有好转过来。

其他比较著名的2K分辨率手机有Google和摩托罗拉共同推出的Nexus 6、三星Galaxy Note 4、摩托罗拉Droid Turbo和三星最新推出的Galaxy S6和S6 Edge。
▍4K时代
估计,大部分人的手机屏幕分辨率,跟自己使用的电脑屏幕分辨率差不多。然而,这样的情况很快将被改变。正值2K分辨率的智能手机虽然面市两年有余,但夏普再度提高了业界标准,宣布已经实现了5.5寸4K分辨率IGZO屏幕的研发和实验室生产。

在这块夏普生产的铟镓锌氧化物TFT-LCD屏幕上,共排列有3840×2160=829.4万颗像素点,也即意味着用800万像素的拍照手机拍下一张照片的话,照片上的每一个像素点都可以显示在手机屏幕上。而将近830万颗像素点被放置在一块5.5寸16:9分辨率的屏幕上的话,像素密度将达到惊人的806ppi。

同样尺寸大小的屏幕像素数想要得到显著提升,意味着像素的尺寸必须要努力做到更小。用现有的4.7寸720p分辨率(基本等于 iPhone 6)屏幕来看的话,每个红绿蓝像素的宽度有27微米。而在夏普的这款4K分辨率屏幕上,每个像素的宽度只有10.5微米。

其实,对于绝大多数智能手机用户来说,在5寸左右的屏幕上分辨率超过720p的升级后人眼就已经很难分辨出单个像素点,也即很难感受到过去手机屏幕低分辨率的那种“颗粒感”;而从1080p进步到2K分辨率,哪怕对于视力极好的人也难以分辨……

然而,这并不代表着硬生生地提高分辨率没有意义,在一些应用场景下,智能手机分辨率的提高还是能够提高使用体验的,比如:在未来,虚拟现实头戴设备的核心就是智能手机,而手机屏幕分辨率越高,意味着使用者玩虚拟现实游戏的时候,看到的内容将越接近现实世界中看到的事物,一定程度上能够减轻眩晕感。

结论:手机屏幕分辨率的不断提升,提高了我们使用手机时的视觉享受,也促进了手机行业其他诸如手机应用的发展。尤其是4K手机显示屏的到来,对手机制造商来说也是一个非常有力的“卖点”。
当然,处理器是否带得动4K分辨率?开发的应用在高DPI模式下是否能够正常运行?电池能否长时间支撑……这些问题都需要进一步去解决。