推荐 | “零聆听失真、轻松调整相位和频响”Trinnov Audio Amethyst 多功能前级功放
Trinnov是一间出身专业面向电影院和家庭影院的品牌,其多声道数字处理器的强大已经被很多发烧友所熟知,今日介绍的Amethyst则是专业面对两声道高级Hi-Fi市场,除了数字处理器部分以外,还兼顾有前级、串流、解码、以及模拟信号输入功能。
产品特点
- VNC或显示器操作简单,容易上手
- 专业化程度高,在数字端几乎无失真调整
- 调整后相位精准,声场准确
- 可按自己口味调节频响曲线
- 带前级、解码、串流播放功能
- 支持模拟输入转数字信号调整
产品参数
- 数模转换频率:24bit 192kHz
- 讯噪比:119dB(A/D)
- 音频讯号输入/输出接口:RCA、XLR、AES/EBU、SPDIF、时钟、光纤
- 处理器规格:Intel Dual-Core 1,8 GHz
- 尺寸:441×97×418mm(WHD)
- 重量:10kg
为什么高级音响必须拥有它
越是高级的音响对空间声学环境的要求就越高,往往因为空间的问题而错怪器材,误杀忠良,错判自己系统器材的质素。其中低频的驻波和高频听起来刺耳吵闹则是比较多出现的问题,其次是声场三维感没有达到理想的效果。如果从理论上来讲我们可以归类为频响比例问题和时域相位的问题,而且聆听空间越大,器材系统规模越庞大,问题越明显。
过往我们解决这些问题的时候都需要在模拟端调整,并且都价格不菲。但是我们知道如果你需要调整信号最佳的解决办法是在数字端解决,因为数字的失真远远比模拟要来得低,而Trinnova所有产品均是在数字端进行调整,这个是它最大的优势之一。
AMETHYST的用户十分漂亮,从正面的冷光显示面板就可以发现
如果你的音源端只有模拟信号输出例如是解码器或者是CD机,甚至是黑胶系统的唱放,则可以通过模拟输入给它,然后升频到24bit/192Khz的数字高规格式,之后再进行处理。
在主界面,可以选择不同的输入源,例如2路AES、2路SPDIF、2路Optical等等
Trinnov Audio Amethyst整机在法国制造:MADE IN FRANCE
实力从来都是需要用时间沉淀的。拥有接近20年声学处理技术的研发经验的Trinnov Audio(创诺),一直坚持着“聆听环境是影响音质的重要元素”这一座右铭,成立至今屡获法国及全球诸多音频专家与媒体的赞誉与肯定。
之前看过我们关于Trinnov介绍的朋友都知道,Trinnov这个名字来源于Tri(3)与innovation(创新),意义是“三维空间音场的创新概念”,很显然并不只是单纯作多声道解码,它是重新定义了如何打造新一代家庭影院。
操作便利快捷
Amethyst既然是专业面对两声道高级Hi-Fi市场,因此在连接方式上有几个不同的选择,例如:如果您的音源是数播+解码,或者是转盘+解码组成,则可以把它摆在数播或转盘和解码之间,即数字入数字出,此为最佳方式。
如果是合并式CD或者是黑胶系统,则可以选择模拟端输入,然后在数字端输出给解码器。而机内自带优质的解码功能,则可以利用它的模拟输出直接交给功放,甚至是后级(自带前级功能)。
虽然看上去它很复杂,但实际上笔者在操作的时候前后只需要15分钟就可以设置完毕。
把机器接入系统后,连入局域网,只要用iPad或者电脑在游览器输入地址,通过VNC连接。又或者是通过视频信号输出到显示器进行操作,无须连接网络。
在看到操作界面之后,我们把麦克风放在自己聆听的位置,麦克风高度和人耳高度相同,之后把五条麦克风连接线接入机器后开始下一步测试。
在选择好输入输出之后,系统会提示你准备播出一段测试噪音,这个时候音量先收小在播放之后慢慢拧大音量,直至看到屏幕上显示麦克风收音音量在75DB左右,在测试之后电脑会自动停掉测试。
搭配Trinnov Optimizer使用的,还是Trinnov自家的专利麦克风,每个麦克风都经过了原厂的独立调教,并且记录了麦克风的声音特性,在进行测试的时候会进行修正或者特别补偿,让每个测试数据和结果都是最接近真实的。
连接完成后,下一步你可以看到三条曲线分别是校正前原始曲线,校正后现时曲线,手段曲线(即通过改动哪里去达到现时曲线)。
我在这里用厂家修正后的曲线和原来的曲线作为对比,声音效果改善明显之余,动态细节没有压缩,之后用户可以自行修改曲线的内容然后保存,例如人声频段1K-10k你想增厚,则可以在曲线里面自行调整。
而它还有一个人性化的地方就是顾及到不同人,不同的声音审美需求。用户可以自行调整频响曲线的DB值增加或者衰减,在保存之后则可以使用该曲线的声音,还可以保存多组曲线和分别对比聆听,而电脑亦有自动和推荐的曲线给用户。
播放胡琳爵士乐专辑《哪有一天不想你》的时候,我们的测试系统显得低频会显得较多而且有点松散,我想大部分家里面墙角或者空间比例不佳的发烧友家里面听起来都有这种感觉,尤其是低音贝斯这类大概200Hz以下频响的乐器。但是经过处理之后,我们发现声音的确是变得干净了而且精准了,低频的线条感和比例都相对清晰而准确。
而我们还发现通过处理后因为时域相位的准确性高了,因此声场的高度要比未处理前高出十几厘米,吹奏萨克斯尤其明显。另外惊喜的是,声音并不是像我们在做了物理扩散板一样马上把声音压在后方,而是前后分布相对均匀,而且声音脱箱的表现。因为我们有时候为了脱箱感会把声音聚焦在中间的位置,但是经过处理之后这种声音不是有压缩的聚焦,反而分布感错落有致。乐器似乎更散得开,声音更加开扬,打破我一贯认为数字处理器压缩动态和细节的旧概念。
我尝试自己调节频响曲线试图令中频更稠密,更加有胆味,于是在曲线上于人声频段拉高再进行试听,发现的确能够令我的晶体管机系统发出有如胆机一样的厚声,但是声音的基础的平衡性并没有出现问题,而且仅仅对调整过的频段起有作用,应该可以说未听到影响聆听的失真副作用