关于创诺Trinnov Audio| 3D Spatial Remapping技术

以上所讲的,都是比较属于“空间校正”(Room Correction)的部分,除了这个部分,Trinnov Audio还有一个特别的强项,叫作3D Spatial Remapping,据说这是该厂独家的技术,其它厂商没有。这个技术的设计初衷,是希望能解决喇叭装设的“冲突”或“不完美”问题。

先说“冲突”,大家都知道Dolby这类多数道音效有原厂“建议”的喇叭装设方式,有一些准则,然而DTS也有它们的准则,两者经常不一样,然而我们播放的软件有Dolby、也有DTS,这样对应起来就无法达到尽善尽美。而且不同规则、不同准则,消费者无从适从,甚至必须选边站,这样的局面也不合理。拿今日的Dolby Atmos和Auro 3D来比较,更可以明显看出这样的问题,装设方式与概念完全不一样。

719mitr.channelassing

Trinnov Audio的工程师检视了这些准则,找出不同音效格式可以互相对应、互相涵盖、互相转换的部份,发展出一套可以同时对应三种格式的技术,这就是3D Spatial Remapping的其中一项意义。假如喇叭系统是Dolby Atmos,然而播放是Auro 3D软件,它就可以作音效的转换和对应,例如用Dolby Atmos的多只上方喇叭来发Auro 3D软件中的单一上方音效。这种运用除了可以直接套用内部的预设值,使用者也能自行定义声道的转换方式。总而言之,如果您装设Dolby Atmos型态的系统,未来不管您播放的是Dolby、DTS或Auro 3D软件,都不怕型态不合而听不到理想效果。

再谈“不完美”。一般消费者家裡的多声道喇叭装设都是折衷的,喇叭多半不能装在标准建议的位置上,效果自然会打一些折扣,而Trinnov Audio的工程师追求最高级效果,不能忍受这种折衷。Altitude 32在测出喇叭的实际位置之后,其内部软件知道喇叭“理想上应该在什么位置(依据Dolby或DTS等技术的准则)”,然而依据播放软件的格式,透过内部的运算,让音效出现在“理想应该出现”的位置上,解决“不完美”喇叭装设的问题。所以在经过自动测试、空间校正之后,Altitude 32不只能作出理想的空间等化,让频率响应达到平坦,同时还能校正各个声道喇叭的“不理想”装饰,让声音达到最理想的状态。